957e7ed3 сз атмосфера
мебельная деталь лдсп, мебельная деталь купить.
Проститутки еще здесь.

По слухам, iMac Pro получит сопроцессор A10 Fusion

Бытовало много слухов о том, что однажды Apple представит компьютер Mac на базе процессора ARM. Этого пока не случилось, хотя в MacBook Pro используются специализированные однокристальные системы Apple T1 на базе архитектуры ARM (отвечает в основном за работу сенсорной панели Touch Bar). Похоже, этот подход будет продолжен и в будущих настольных компьютерах купертинской компании, причём на этот раз речь идёт уже о переносе полноценного чипа серии A с мобильных устройств.

Согласно данным разработчиков Стива Троутона-Смита (Steve Troughton-Smith) и Джонатана Левина (Johnathan Levin), проанализировавших код в инструментарии Apple BridgeOS 2.0, моноблоки iMac Pro вполне могут получить в качестве сопроцессора однокристальную систему A10 Fusion с 512 Мбайт выделенной оперативной памяти (тот же чипсет, что применяется в iPhone 7 и 7 Plus).

Для чего именно будет использоваться такая система — сказать сложно. Можно лишь предположить, что это позволит Apple без лишних сложностей переносить необходимые ей возможности из мобильной платформы iOS в настольную macOS, а также использовать проприетарные аппаратные преимущества своих чипов. В частности, он, по-видимому, будет отвечать за процесс загрузки и функции безопасности вроде Apple Pay. Судя по дополнительному анализу кода разработчиком Гильермо Рэмбо (Guilherme Rambo), в iMac Pro появится функция голосовой активации Siri — возможно для более качественной её работы тоже понадобится A10 Fusion.

Изначально Apple анонсировала iMac Pro во время WWDC в этом году, но на тот момент она ничего не говорила о появлении в компьютерах чипов A10 Fusion. Согласно ожиданиям, новые моноблоки будут поддерживать мощные процессоры Intel Xeon вплоть до 18-ядерных монстров. Так или иначе, но уже вскоре всё разъяснится — полноценный запуск iMac Pro ожидается до конца года — совсем недавно новый моноблок был показан «вживую».


Глава Минкомсвязи сообщил о начале отмены роуминга

Министр связи и массовых коммуникаций РФ Николай Никифоров сообщил журналистам в среду о начале отмены российскими операторами роуминга в регионах.


 Минкомсвязь России

Минкомсвязь России

«По сути, он (роуминг) уже потихонечку отменяется, и как сказал глава антимонопольной службы, действительно там просто технические мероприятия будут завершаться (в первом квартале 2018 года). Операторы уже это отменяют в своих тарифных планах», — сказал он.

Ранее замглавы ФАС Анатолий Голомолзин сообщил, что снижение тарифов в национальном роуминге до экономически обоснованных ожидается в ноябре – начале декабря 2017 года. В свою очередь, глава ФАС Игорь Артемьев уточнил, что полного отказа от национального роуминга в России следует ждать к концу первого полугодия 2018 года. По его словам, снижение роуминговых тарифов в Крыму должно пройти в те же сроки, что и по всей стране.


Также Артемьев утверждал, что отмена роуминга в России не должна привести к росту тарифов. В свою очередь, Никифоров ранее заявил о готовности операторов отменить роуминг, не повышая тарифов, если им будут предоставлены дополнительные возможности для компенсации потерь в доходах. По словам министра, нормативные акты по отмене роуминга предполагается принять к концу 2017 года.

IRDM by GOODRAM — серия для геймеров и энтузиастов киберспорта


В последнее время интерес к киберспорту значительно вырос как среди геймеров, так и среди зрителей. Геймеры становятся международными звёздами, а игры на телевидении собирают миллионы зрителей по всему миру, став привлекательной рекламной площадкой для мировых брендов. Популярность гейминга влечёт за собой рост спроса на оборудование и сопутствующие товары, которые должны отличаться повышенной производительностью, надёжностью и особым дизайном. Огромной популярностью пользуются такие игровые мероприятия, как ИгроМир — полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений, проходящая ежегодно в Москве с 2006 года. В прошлом году её посетило более 160 000 человек.

Рынок гейминга охватывает все платформы. Сегодня новейшие игры могут запускаться на стационарных и портативных компьютерах, ноутбуках, а также консолях. Это также мобильный рынок, охватывающий игры на смартфонах и планшетах. Это неудивительно, учитывая всё лучший доступ к Интернету в каждом уголке мира, вычислительную мощность мобильных устройств, а также их популярность. Производители смартфонов и планшетов конкурируют в разработке все более быстрых устройств, поддерживающих графику, которой мог бы позавидовать не один ноутбук несколько лет тому назад. По данным Newzoo 2017, мобильные игры являются самым большим сегментом глобального рынка гейминга с долей 42 %. Игры на консоли занимают вторую позицию, а за ними следуют классические игры для ПК. По оценкам специалистов до 2020 года доля мобильных игр будет увеличиваться и охватит до 50 % общего рынка гейминга1.

Однако игры — это всего лишь часть гейминговой индустрии. То, что киберспорт стал считаться спортивной дисциплиной, указывает на растущую популярность такого вида развлечений. Более того, он может принести немалую прибыль. Известные спортивные команды уже имеют свои составы в киберспорте. Всё больше компаний и бизнесменов инвестирует в киберспорт, а в медиапространстве появляются отдельные киберспортивные программы и ТВ-каналы. Трансферы киберспорта и движение свободных агентов часто вызывают большую заинтересованность, чем футбольные трансферы. Развивается также сегмент энтузиастов-болельщиков. Они сами не играют, но следят за игроками на стриминговых платформах, смотрят трансляции, размещённые в Интернете, а также в прямом эфире во время таких крупных событий, как Игромир или Intel Extreme Masters. Последнее мероприятие вышло на международный уровень с миллионами зрителей по всему миру, а его прямую трансляцию смотрело около 46 млн уникальных пользователей. Объём рынка гейминга в Восточной Европе оценивается в $3,4 млрд. Рост по отношению к последнему году составил 8,8 %. Доля России в рынке киберспорта оценивается в $1,5 млрд, что ставит её на лидирующую позицию среди стран Восточной Европы и на одиннадцатую во всем мире1.

Параллельно с ростом интереса к киберспорту развиваются семейства продуктов, предназначенных для геймеров. Мониторы, клавиатуры, мыши, коврики для мыши, наушники и даже кресла и столы — это лишь часть широкого предложения для игроков. Современные игры и потоковые платформы часто требуют производительного компьютерного оборудования. Следуя этой тенденции, а также требованиям рынка, европейский бренд компьютерной памяти GOODRAM внедрил серию IRDM, предназначенную для геймеров, энтузиастов киберспорта, а также всех тех, для кого действительно важна высокая производительность. Мировая премьера новой серии состоялась на выставке IFA в Берлине. Серия IRDM включает 3 уровня: IRDM, IRDM PRO и IRDM ULTIMATE, рассчитанные на удовлетворение нужд разных пользователей.

«В ответ на растущие системные требования устройств и игр мы разработали линейку продуктов, которая позволит сосредоточиться на самом важном для пользователя. Продукты под брендом IRDM сочетают лучшие параметры с эффектным дизайном и являются идеальным решением для пользователей, которым в работе или хобби требуются повышенные надёжность и производительность», — говорит Вислав Вилк, президент Wilk Elektronik SA (владелец брендов GOODRAM и IRDM). «Благодаря многоступенчатому контролю качества и тщательному тестированию каждого произведенного изделия мы уверены, что в руки наших клиентов попадают продукты высочайших надёжности и качества исполнения», — добавил он.

Серия IRDM включает модули памяти DDR4 IRDM с частотой 2400 МГц, а также лимитированную серию IRDM X с частотой до 3000 МГц. В ближайшее время производитель планирует внедрить модули PRO и ULTIMATE, которые будут характеризоваться более высокими рабочими параметрами. Серия продуктов, предназначенных для геймеров, — это не только модули памяти, но и SSD-диски. К предложению производителя, помимо уже завоевавшего на рынке популярность SSD Iridium PRO, был добавлен SSD IRDM второго поколения. Он построен на отборных компонентах MLC NAND. Вскоре также поступит в продажу самый быстрый SSD IRDM ULTIMATE в формфакторе M.2 PCI-e NVMe, достигающий скорости до 2900 Мбит/с. Серия IRDM — это решения, как для геймеров, так и для профессионалов. Поэтому в ассортименте европейского производителя можно найти самые быстрые на рынке карты памяти SD и microSD, основанные на интерфейсе UHS-II U3 и достигающие скорости 280 Мбит/с. Они обладают самыми надёжными на рынке компонентами, до сих пор использовавшимися только в промышленных решениях.

«Эти карты будут применяться прежде всего в профессиональных фото- или видеопроектах», — подчёркивает Вислав Вилк.

Производитель не исключает, что в будущем в серии IRDM появится ещё и игровая периферия.

1 Newzoo Global Games Market Report 2017

Выбираем гель для стирки светлого белья: секреты верного выбора идеального средства

Хотите сохранить собственные вещи белыми и совершенно аккуратными? Выясните, как правильно выбрать гель для стирки светлого белья, который обеспечивает прекрасные итоги всякий раз. В данной статье вы сможете найти необходимые рекомендации и советы, помогающие сделать оптимальный выбор и насладиться оптимальным итогом стирки.

Гель для стирки светлого белья: как правильно выбрать лучший и действенный продукт для решения собственных задач? — глядите в нашей нарезке

Исследуете состав геля перед покупкой. Обратите свое внимание на содержание отбеливающих элементов, таких как перекись водорода или серьезный воздух. Они помогают бороться с пятнышками и делают белье не менее белым.

Выбирайте гель для стирки светлого белья с невысокой концентрацией спортивных отбеливающих препаратов. Это сможет помочь избежать поражений ткани и сохранить ее качество на продолжительное время.

Помните о режиме стирки. Следуйте советам производителя и применяйте подходящую температуру для стирки светлого белья. Это сможет помочь достичь самых лучших итогов и предупредить вероятное покраснение или утрату контрастности цвета.

Перед стиркой проверьте бирку на белье. Вероятно, на вещи есть особые советы по стирке, которые необходимо рассматривать. Следуйте этим наставлениям, чтобы избежать ненужных результатов.

Правильно дозируйте гель для стирки светлого белья. Применяйте рекомендованное число продукта для подходящей эффективности стирки и предотвращения появления пятен или перегара.

Если вещи крайне загрязнены или имеют трудные пятна, попробуйте заранее обработать их особыми отбеливающими средствами. Это сможет помочь улучшить эффект стирки и снять даже наиболее прочные засорения.

После стирки проверьте итоги. Если вы нашли пятна или иные недостатки, повторите стирку, применяя большее число геля для не менее активной стирки.

EA подтвердила, что Visceral Games закрыта из-за снижения спроса на линейные игры

Несколько недель назад издательство Electronic Arts сообщило о закрытии студии Visceral Games, создавшей трилогию Dead Space и работавшей над проектом во вселенной «Звёздных войн». В лучшем случае эта игра будет подвергнута тотальной переработке другими разработчиками. Это расстроило поклонников, и EA решила дополнительно объяснить логику своих действий.


Финансовый директор компании Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) во время конференции Credit Suisse Technology, Media & Telecom рассказал о причинах этого сложного решения: «Продолжая следить за развитием проекта, мы всё больше осознавали, что он по-прежнему выглядит очень линейной игрой, которые люди сегодня уже не любят так, как пять или десять лет назад».

Йоргенсен сказал, что в «Звёздных войнах» от Visceral были задуманы многие большие и революционные вещи, но в конечном итоге перспективы проекта не выглядели финансово жизнеспособными, и потому издатель решил закончить историю студии. В целом новое заявление EA совпадает со словами исполнительного вице-президента Electronic Arts Патрика Содерлунда (Patrick Söderlund), объяснявшего закрытие проекта фундаментальными изменениями на рынке, которые издатель активно отслеживает.

Сейчас EA пытается помочь тем разработчикам, которые потеряли работу в результате реструктуризации, чтобы найти им новое занятие внутри или за пределами компании. Однако господин Йоргенсен подтвердил, что в рамках этого процесса последуют новые волны увольнений. Также EA пытается в настоящее время понять, какие из наработок Visceral перекочуют в совершенно новую игру, и будут ли они использованы вообще.


Дебаты о перспективности однопользовательских сюжетных игр постоянно продолжаются, но уходящий 2017 год в целом был неплохим для подобных проектов. Среди множества хитов можно упомянуть Prey, Wolfenstein II: The New Colossus, Resident Evil 7, Nioh, Persona 5, NieR: Automata, Dishonored: Death of the Outsider, Hellblade: Senua’s Sacrifice, не говоря уже о целом ряде последних проектов Nintendo для Switch. Не все из них можно назвать абсолютно линейными, но тем не менее.

В то же время EA столкнулась с трудностями при запуске таких амбициозных игр, как Mass Effect: Andromeda, Star Wars Battlefront II и Need for Speed Payback, к которым прибавилось и закрытие Visceral. Возможно, проблема кроется не в линейности или ориентации на сюжет, а в недоработках, вторичности или отсутствии желания идти на некоторый риск и эксперимент? Конечно, пользователи увлекаются мультиплеерными играми, но стоит ли поворачивать всю индустрию на путь PlayerUnknown’s Battlegrounds или Overwatch?

Рынок смарт-динамиков демонстрирует взрывной рост

Компания Strategy Analytics обнародовала статистику по мировому рынку интеллектуальных динамиков по итогам третьего квартала уходящего года.



Отмечается, что отрасль демонстрирует буквально взрывной рост. Если в третьей четверти 2016 года в глобальном масштабе было реализовано приблизительно 0,9 млн смарт-колонок, то теперь — 7,4 млн. Таким образом, продажи подскочили более чем на 700 %.

Лидером рынка по-прежнему остаётся Amazon, реализовавшая за трёхмесячный период около 5,0 млн «умных» динамиков. Однако доля компании за год уменьшилась с 93,5 % до 66,9 %.

На втором месте находится Google с 1,9 млн отгруженных устройств. Эта компания сейчас контролирует примерно 25,3 % мирового рынка. Таким образом, суммарная доля Amazon и Google достигает 92,2 %.


Отмечается, что на североамериканский рынок по итогам третьего квартала пришлось почти три четверти всех продаж интеллектуальных динамиков. Но в дальнейшем этот показатель будет падать, поскольку смарт-колонки набирают популярность и в других регионах.

Самыми распространёнными голосовыми помощниками в сегменте «умных» колонок, как и следовало ожидать, являются Amazon Alexa и Google Assistant.

В России заблокированы десятки «зеркал» торрент-трекеров

Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) сообщает о том, что в России ограничен доступ к нескольким десяткам сайтов-двойников популярных торрент-трекеров.

Напомним, что с 1 октября 2017 года в нашей стране действует новая законодательная норма об ограничении доступа к «зеркалам», или двойникам, пиратских сайтов, заблокированных ранее Мосгорсудом в связи с размещением информации с нарушением авторских прав.

Решения о признании сайта копией пиратского интернет-ресурса принимаются в Минкомсвязи России. При этом операторам надлежит ограничить доступ к таким сайтам на территории Российской Федерации, а поисковым сервисам — убрать сведения о них из поисковой выдачи.

Сообщается, что в общей сложности блокировка наложена на 41 «зеркало» торрент-трекеров. Речь идёт о двойниках таких ресурсов, как rutor (18 «зеркал»), rustorrents (9), rutracker (5), nnm-club (5), goldenshara (2) и torrentino (2). Доступ ко всем этим сайтам с территории России сейчас невозможен.

Нужно также отметить, что за время действия новой законодательной нормы, то есть примерно за два месяца, в Роскомнадзор поступило около 300 решений Минкомсвязи о признании сайтов копиями ранее заблокированных ресурсов.

«Гибкий смартфон» Samsung SM-G888N0 оказался аппаратом повышенной прочности

Минувшим летом сертификацию Bluetooth SIG получил загадочный смартфон Samsung, фигурирующий под кодовым обозначением SM-G888N0. Тогда высказывались предположения, что данный аппарат — это не что иное, как гибкий смартфон Galaxy X. Теперь южнокорейский гигант прояснил ситуацию.


 Фотографии Reuters

Фотографии Reuters

Мнение о том, что модель SM-G888N0 могла оказаться устройством с гибкой конструкцией, объяснялось просто. Дело в том, что указанный шифр не имеет отношения ни к одному из существующих семейств смартфонов Samsung. Но на деле всё оказалось иначе.

Под обозначением SM-G888N0, как выяснилось, скрывается аппарат повышенной прочности для профессионалов. Об этом сообщила сама компания Samsung, рассказывая о развитии новой коммуникационной платформы LTE-Railway (LTE-R) для «умных» высокоскоростных поездов и метрополитена. В подробности о характеристиках модели SM-G888N0 южнокорейский гигант вдаваться, увы, не стал.


Впрочем, появившаяся информация вовсе не означает, что гибкий смартфон Galaxy X не увидит свет. Сведения о том, что Samsung проектирует гаджеты, обладающие способностью к деформации, постоянно публикуются в Интернете. Согласно имеющимся данным, Samsung рассчитывает анонсировать мобильное устройство с гибким дисплеем уже в следующем году.

Видео: издательство Ubisoft напомнило 17 ярких моментов 2017 года

Игровая индустрия прожила очень насыщенный яркими событиями год, и компания Ubisoft решила напомнить любителям её продуктов самые выдающиеся моменты, касавшиеся французского издательства. Их оказалось немало — целых 17, причём многие являются, по сути, планами на 2018 год — этому и посвящён специальный праздничный ролик.


На первое место была вынесена смена (а точнее, коррекция) логотипа компании впервые за 14 лет — он стал «минималистичным, современным и монохромным». Далее был упомянут запуск пошаговой стратегии «Mario + Rabbids: Битва за королевство», одного из самых успешных сторонних эксклюзивов платформы Nintendo Switch.

Французы напомнили о впечатляющем трейлере Beyond Good & Evil 2, который заинтриговал публику на выставке E3 2017. Затем речь зашла об анонсе Far Cry 5, действие которой развернётся в современной альтернативной американской глубинке, а запуск на ПК, PlayStation 4 и Xbox One намечен на 27 марта 2018 года (предварительные заказы уже принимаются).


Следующим событием стал запуск первых двух мини-игр подразделения Ubisoft Reflections: сетевого шутера Atomega и медитативного музыкального приключения Ode. Не обошла вниманием компания и зимнее дополнение «На олимпиаду» к спортивному симулятору Steep, а также сотрудничество с Renault в деле разработки VR-окружения для проекта робомобиля SYMBIOZ Demo Car.

Большим событием для издательства стало успешное возвращение серии Assassin’s Creed в лице приключенческой песочницы Assassin’s Creed Origins, которая отправила игроков в далёкое прошлое, в эпоху эллинистического древнего Египта. Другая масштабная кооперативная песочница Ubisoft, The Division, получила в этом году бесплатное и самое крупное обновление 1.8, которое привнесло пару режимов и увеличило карту виртуального Нью-Йорка.

Ещё одним важным событием для Ubisoft и её сообщества стал международный турнир по танцевальному симулятору Just Dance (кстати, не так давно вышла версия игры 2018 года). Продолжает наращивать популярность и шутер «Rainbow Six: Осада», по которому в начале года прошёл крупный соревновательный турнир Invitational.

Несмотря на ряд трудностей на старте, сетевой экшен For Honor привлекает игроков, в том числе за счёт выпуска дополнений и проведения сезонных мероприятий. Ещё одним событием, которое выделила Ubisoft, стал выпуск двух игр по мотивам комедийного мультипликационного сериала «Южный Парк»: South Park: The Fractured but Whole и South Park: Phone Destroyer.

Не забыла компания в 2017 году и другую популярную серию, представив Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — этот проект сделал большую ставку на огромный открытый мир. А в 2018 году, 16 марта, состоится запуск второй части гоночной аркады The Crew, в которой открытый мир станет ещё богаче: будут предложены автомобили, катера, самолёты и мотоциклы (в том числе легендарные Harley-Davidson).

Как можно убедиться из этих перечислений, прошедший год действительно был весьма плодотворным для Ubisoft. Стоит добавить также, что французское издательство открыло в 2017 году четыре новые студии по разработке игр: в Стокгольме (Швеция), Сагенее (Канада), Берлине (Германия) и Бордо (Франция), а также провела массу мероприятий для своих фанатов в разных странах.

2018 год обещает быть не менее насыщенным, ведь помимо упомянутых анонсов можно вспомнить, например, запланированные запуски сетевого пиратского боевика Skull and Bones, градостроительного симулятора Anno 1800 или необычной космической аркады Starlink: Battle for Atlas, плюс новые VR-проекты и многое другое.

Как открыть онлайн школу

Открытие онлайн школы https://идея-малого-бизнеса.рф/kak-otkryt-onlayn-shkolu.html может быть захватывающим и перспективным предприятием. В современном мире все больше людей стремятся к образованию и развитию, и онлайн обучение становится все более популярным и доступным вариантом для многих. Однако, чтобы создать успешную онлайн школу, необходимо учесть несколько важных аспектов.

Во-первых, необходимо определить свою нишу и целевую аудиторию. Для этого следует провести исследование рынка и выяснить, какие предметы или навыки наиболее востребованы и какую аудиторию вы хотите привлечь. На основе этих данных можно разработать курс программы, который будет отличаться от конкурентов и соответствовать потребностям вашей целевой аудитории.

Во-вторых, следует разработать платформу для проведения онлайн уроков. Существует несколько вариантов: можно создать собственный веб-сайт с функционалом для онлайн обучения, использовать платформы для дистанционного обучения, такие как Moodle или Google Classroom, или воспользоваться услугами специализированных платформ обучения, предоставляющих шаблоны и инструменты для создания и проведения уроков.

Далее, важно разработать эффективную стратегию маркетинга, чтобы привлечь учеников. Онлайн школа должна иметь уникальное предложение на рынке, которое можно подчеркнуть в рекламных материалах и сообщениях. Необходимо использовать различные каналы коммуникации, такие как социальные сети, блоги, благодарные отзывы учеников, чтобы достичь целевой аудитории и привлечь их к вашей онлайн школе.

Наконец, важно предоставить высококачественное обучение и поддержку для учеников. Это может включать в себя регулярные онлайн уроки, задания, тесты, интерактивные упражнения и возможность задавать вопросы преподавателям. Также важно создать сообщество, где ученики смогут общаться между собой, делиться опытом и получать поддержку.

Открытие онлайн школы требует тщательного планирования, учета специфики рынка и знания потребностей и ожиданий клиентов. При правильном подходе, онлайн школа может стать успешным бизнесом, предоставляющим образовательные возможности для широкого круга людей.